Bueno, hace mucho que no doy señales de vida pero he estado muy ocupado. Lo que si puedo mostrarles es la reel final del curso Animum3D live!Online.
AAAAAAA disfrutarlo!!
Bueno, hace mucho que no doy señales de vida pero he estado muy ocupado. Lo que si puedo mostrarles es la reel final del curso Animum3D live!Online.
AAAAAAA disfrutarlo!!
Buffff, Ya está la showreel del módulo 3 de la escuela Animum3D. Eso significa que ya estoy a mitad del último módulo. Me da mucha pena que se termine el curso pero por otro lado necesito DESCANSAR!!!!.
Bueno…aaaaaaaaaa disfrutaaarrrloooo!!!!
Creí que nunca volvería a tener tiempo para escribir en el blog pero he conseguido terminar decentemente una pantomima para Animum3D y, aunque necesita algo de trabajo sobre todo al final, creo que ya puedo mostrar al mundo mi obra…JAJAJAJAJJA!
Pues no hay mucho más que explicar…La verdad es que estoy más que contento con esta medalla de plata sabiendo que mi primer acting fue hace 6 meses. Estas cosas te hecen saber si vas bien o si vas mal y supongo que algo estoy haciendo bien.
Y como siempre…a disfrutrarlo!
Pues sí señores, la escuela ha sacado ya su primera show reel de alumnos y aparecen algunos trabajillos míos lo cual me ha hecho mucha ilusión.
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa disfrutarlo.
Arcos, arcos y más arcos. Y cuando tengas un movimiento muy pequeñito que apenas se note…busca un arco JEJEJEJE.
Bueno, creo que con esto se resume todo lo que voy a contar sobre los arcos y su importancia en animación. Todo movimiento que realicemos con cualquier parte de nuestro personaje debe hacerlo buscando un arco. ¿Por qué? Pues por la naturalidad, el appeal, la realidad y la plasticidad. Si analizamos cualquier acción que realizamos de forma cotidiana veremos que todas nuestras partes se mueven formando un arco más o menos perfecto. La labor de un animador es buscar esos arcos y mejorarlos, manipularlos a su antojo para intentar mejorar los principios anteriores. Si un arco perjudica nuestra silueta podemos modificarlo para que quede más limpia.
El ejemplo que se suele usar para estos casos es un simple giro de cabeza. Si te analizas a ti mismo mirando hacia la izquierda y luego hacia la derecha verás que la punta de tu nariz no va recta de un lado a otro. Lo normal es que haga un pequeño arco y que al pasar por el medio baje un poco.
Este tipo de arcos se debe dar en cualquier movimiento que queramos realizar. Los pies al caminar, los brazo, los tobillos, absolutamente todo. La única excepción para no usar arcos es justo cuando queremos conseguir el efecto contrario. Si lo arcos nos ofrecen realismo, elasticidad, appeal, debemos evitarlo cuando intentamos animar algo sin vida. Entiéndase un robot, una máquina,… Incluso cuando queremos que el robot tenga alma debemos dotar de arcos a sus movimientos.
¿Un arco arreglará todos mis problemas?
Lo siento, No. El hecho de que exista un arco no significa que mágicamente ya nuestra animación vaya a tener todas las ventajas que ya hemos mencionado. Debemos ser capaces de analizar, discriminar y manipular los arcos de nuestras animaciones. A veces un arco no funciona bien y es mejor buscar otro que sí lo haga sin perder de vista el resto de principios.
Arcos entre acciones
También es importante saber elegir los arcos entre acciones para que un movimiento pueda tener continuidad con el siguiente y ambos arcos se enlacen de forma fluida. Imaginemos dos acciones distintas donde primero me arrasco la cabeza y luego la pierna. Las animamos con arcos que funcionan. Ahora vemos el conjunto y vemos que no funciona. Esto es porque en esa elección de arcos no hemos tenido en cuenta la fluidez de ambos para que una acción pueda enlazar con otra de forma natural. Por eso es importante no crear arcos de forma sistemática sino atendiendo al conjunto de nuestra animación.
Arcos con personalidad
Podemos apoyarnos en los arcos para definir la actitud de nuestros personajes. El el ejemplo del giro de la cabeza, podemos imaginar cómo cambiaría la actitud del personaje si al arco lo hiciera por arriba. Si queremos que un personaje haga ese giro de cabeza sorprendido preguntaros si es más acertado el arco por arriba o por abajo.
Ya saben, arcos, arcos y más arcos.
Pues sí. He sacado un poquito de tiempo y parece que voy a paricipar en la nueva edición del Hotel Animado.
Este es el blocking realizado para el audio que nos han propuesto.
Un saludo.
Bueno, como en cada módulo, hay que entregar una reel final de nuestros trabajos. Ha sido un Módulo duro, de mucho trabajo y de muchos conceptos. He disfrutado mucho del curso pero también lo he sufrido porque han sido muchas horas frente al ordenador y durmiendo poco. El resultado es el siguiente.
Y lo dejo ahí por eso de la Ley Sinde JEJEJEJE.
Bueno, creo que todo aquel que ha animado algo se ha pegado con la compleja labor de animar un caminar. Pues bien, todos los secretos y más en este mágnifico análisis de Francis Jasmin
Ayer escribía el post de despedida del Módulo 1 y hoy lo hago del Módulo 2. En breve pasaremos al 3 donde tendremos como tutor a Lluis Llobera de Blue Sky. Estamos todos como niños el día de Reyes.
Por el momento, y hasta que termine las dos reel que he de hacer para el cierre del módulo 2 les dejo el último trabajo que entregué.
Un saludo.