RSS

La dama y la muerte

Bueno, pasé por el blog de Oscar Jiménez por recomendación y ya lo tengo como imprescindible. Aproveché la visita he hice algunas copias de las poses fantásticas de la Dama. Por supuesto, a mi manera.

Un saludo y no dejen de visitar el blog que es una maravilla.

 
Deja un comentario

Publicado por en 9 enero, 2012 en 2D, Links Recomendados

 

Spare Time

Pues eso, algo de tiempo libre y unos dibujos descuidados. Gracias al inspirador post del blog Rafiki.

 
Deja un comentario

Publicado por en 21 diciembre, 2011 en 2D

 

Hunchback

He desempolvado la wacom y he dibujado algunas referencias del jorobado de Notre Dame. A ver si le doy cañita al dibujo que lo tengo olvidado y me encanta.

 
2 comentarios

Publicado por en 10 noviembre, 2011 en 2D

 

Progress Reel – Animum3D

Bueno, hace mucho que no doy señales de vida pero he estado muy ocupado. Lo que si puedo mostrarles es la reel final del curso Animum3D live!Online.

AAAAAAA disfrutarlo!!

 
Deja un comentario

Publicado por en 1 noviembre, 2011 en 3D, Animación, Animum3D

 

Animum3D Showreel Módulo 3

Buffff, Ya está la showreel del módulo 3 de la escuela Animum3D. Eso significa que ya estoy a mitad del último módulo. Me da mucha pena que se termine el curso pero por otro lado necesito DESCANSAR!!!!.

Bueno…aaaaaaaaaa disfrutaaarrrloooo!!!!

 
 

Otra vez por aquí!!

Creí que nunca volvería a tener tiempo para escribir en el blog pero he conseguido terminar decentemente una pantomima para Animum3D y, aunque necesita algo de trabajo sobre todo al final, creo que ya puedo mostrar al mundo mi obra…JAJAJAJAJJA!

 
2 comentarios

Publicado por en 22 agosto, 2011 en 3D, Animación, Animum3D

 

A mi la guardia!

Hace mucho tiempo que no me paso por el 2d y el dibujo. El otro día me dio nostalgia y tras una conversación co mi amigo Luis Velasco desempolve la wacom e hice algunos diseños de una posible guardia Real un tanto peculiar.

 
Deja un comentario

Publicado por en 5 junio, 2011 en 2D

 

2º puesto en el Hotel Animado

Pues no hay mucho más que explicar…La verdad es que estoy más que contento con esta medalla de plata sabiendo que mi primer acting fue hace 6 meses. Estas cosas te hecen saber si vas bien o si vas mal y supongo que algo estoy haciendo bien.

Y como siempre…a disfrutrarlo!

 
2 comentarios

Publicado por en 14 May, 2011 en 3D, Animación

 

Show Reel – Animum3D

Pues sí señores, la escuela ha sacado ya su primera show reel de alumnos y aparecen algunos trabajillos míos lo cual me ha hecho mucha ilusión.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa disfrutarlo.

 
Deja un comentario

Publicado por en 19 abril, 2011 en 3D, Animación, Animum3D

 

Arcos

Arcos, arcos y más arcos. Y cuando tengas un movimiento muy pequeñito que apenas se note…busca un arco JEJEJEJE.

Bueno, creo que con esto se resume todo lo que voy a contar sobre los arcos y su importancia en animación. Todo movimiento que realicemos con cualquier parte de nuestro personaje debe hacerlo buscando un arco. ¿Por qué? Pues por la naturalidad, el appeal, la realidad y la plasticidad. Si analizamos cualquier acción que realizamos de forma cotidiana veremos que todas nuestras partes se mueven formando un arco más o menos perfecto. La labor de un animador es buscar esos arcos y mejorarlos, manipularlos a su antojo para intentar mejorar los principios anteriores. Si un arco perjudica nuestra silueta podemos modificarlo para que quede más limpia.

El ejemplo que se suele usar para estos casos es un simple giro de cabeza. Si te analizas a ti mismo mirando hacia la izquierda y luego hacia la derecha verás que la punta de tu nariz no va recta de un lado a otro. Lo normal es que haga un pequeño arco y que al pasar por el medio baje un poco.

Este tipo de arcos se debe dar en cualquier movimiento que queramos realizar. Los pies al caminar, los brazo, los tobillos, absolutamente todo. La única excepción para no usar arcos es justo cuando queremos conseguir el efecto contrario. Si lo arcos nos ofrecen realismo, elasticidad, appeal, debemos evitarlo cuando intentamos animar algo sin vida. Entiéndase un robot, una máquina,… Incluso cuando queremos que el robot tenga alma debemos dotar de arcos a sus movimientos.

¿Un arco arreglará todos mis problemas?

Lo siento, No. El hecho de que exista un arco no significa que mágicamente ya nuestra animación vaya a tener todas las ventajas que ya hemos mencionado. Debemos ser capaces de analizar, discriminar y manipular los arcos de nuestras animaciones. A veces un arco no funciona bien y es mejor buscar otro que sí lo haga sin perder de vista el resto de principios.

Arcos entre acciones

También es importante saber elegir los arcos entre acciones para que un movimiento pueda tener continuidad con el siguiente y ambos arcos se enlacen de forma fluida. Imaginemos dos acciones distintas donde primero me arrasco la cabeza y luego la pierna. Las animamos con arcos que funcionan. Ahora vemos el conjunto y vemos que no funciona. Esto es porque en esa elección de arcos no hemos tenido en cuenta la fluidez de ambos para que una acción pueda enlazar con otra de forma natural. Por eso es importante no crear arcos de forma sistemática sino atendiendo al conjunto de nuestra animación.

Arcos con personalidad

Podemos apoyarnos en los arcos para definir la actitud de nuestros personajes. El el ejemplo del giro de la cabeza, podemos imaginar cómo cambiaría la actitud del personaje si al arco lo hiciera por arriba. Si queremos que un personaje haga ese giro de cabeza sorprendido preguntaros si es más acertado el arco por arriba o por abajo.

Ya saben, arcos, arcos y más arcos.

12 Principios de la animación

 
3 comentarios

Publicado por en 15 abril, 2011 en Animación, Tutoriales